클래스 설계 예제
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팩터리 함수는 몇 가지 인수를 취하고 이러한 인수로 구성된 새 개체를 반환하는 모든 함수입니다. 자바 스크립트에서 모든 함수는 객체를 반환 할 수 있습니다. 새 키워드 없이 이렇게 하면 팩터리 함수입니다. JavaScript함수는 클래스의 복잡성과 새 키워드를 뛰어넘지 않고도 개체 인스턴스를 쉽게 생성할 수 있기 때문에 항상 JavaScript에서 매력적이었습니다. 이 인터페이스는 클래스를 직렬화 및 직렬화에 사용할 수 있는 것으로 표시하며, 다시 수행하거나 수행해야 하는 방법을 지정하지 않습니다. ES6 클래스는 실제로 자바 스크립트의 기존 프로토 티팔 상속의 구문 설탕이다. 두디지 아래에서 새 키워드가 있는 클래스를 만들면 생성자의 코드가 있는 함수 개체가 만들어집니다. 새 클래스를 만들 때마다 동일한 이름의 새 개체 형식을 만듭니다. 그래서 섹션 1.3에서 다시, 우리가 클래스 를 했을 때 Hello, 우리는 또한 Hello 라는 개체 형식. Hello 형식의 변수를 선언하지 않았고 Hello 개체를 만들기 위해 새 변수를 사용하지 않았습니다. 우리가 있었다면 그것은 많은 좋은 일을하지 않았을 것입니다 – 그러나 우리는 할 수 있었다! 프로토티팔 상속의 데코레이터 패턴은 고전 상속과 다르지 않습니다. 앞에서 언급했듯이 클래스/프로토타입보다 훨씬 간단한 것이 있어 쉽게 재사용할 수 있고, 내부 상태를 캡슐화하고, 모든 유형의 데이터에 대해 지정된 작업을 수행하고, 다형성이 될 수 있습니다. 이전 섹션에서는 ES6 클래스를 사용하는 방법을 보여 주었지만 JavaScript 클래스는 고급스런 것이 아닙니다.

위의 코드 조각에서 SimpleInterface라는 이름의 인터페이스는 name performAction을 가진 하나의 메서드만 선언합니다. 클래스와 관련하여 인터페이스의 주요 차이점은 인터페이스가 연락처가 무엇인지 (메서드 선언)를 설명하지만 구현을 제공하지 않는다는 것입니다. 이 연습의 요점은 새 클래스 정의를 만드는 기계적 부분을 연습하는 것입니다. Time 클래스는 공용이며, 이는 다른 클래스에서 사용할 수 있음을 의미합니다. 그러나 인스턴스 변수는 비공개이며 Time 클래스 내에서만 액세스할 수 있습니다. 다른 클래스에서 읽거나 쓰려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다. Java 8 이전 시대에 익명 클래스는 현재 의 수업 정의와 즉각적인 인스턴스화를 제공하는 유일한 방법이었습니다. 익명 클래스의 목적은 상용구를 줄이고 클래스를 식으로 간단하고 쉽게 표현할 수 있는 방법을 제공하는 것이었습니다. 우리가 자바에서 새로운 스레드를 생성하는 전형적인 구식 방법을 살펴 보자 : 그것은 잘 작동하는 것 같지만 고전적인 상속 접근 방식을 사용하여 큰 디자인 결함이있다 : 도대체 사용자 클래스 (예를 들어, 응용 프로그램)의 사용자가 사용자가 firstName a와 함께 제공되는 것을 알고 nd 성 및 getFullName라는 함수가 있습니다 사용할 수 있습니까? User 클래스에 대한 코드를 보면 슈퍼 클래스의 데이터 나 메서드에 대해 아무 것도 알려주지 않습니다.

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